kgumpert@web.de.
Ich freue mich auf Sie und unsere vielleicht baldige zusammenarbeit!
MfG
Kolja Gumpert
Ausbildung
Game Design 2009 - 2010, Games Academy, Berlin, Germany
Game Art&Animation 2009 - 2011, Games Academy, Berlin, Germany
Skills
- Kenntnisse im Low-& High Poly modellieren für Computer Spiele
- Modellierung, Texturierung und Implementierung in diverse Engines
- Unity3D und UDK
- Ich zeige eigeninitiative und arbeite gerne mit einem Team zusammen an einem Projekt
- Autodesk 3ds Max 2011
- Autodesk Mudbox 2011
- Sculptris Alpha 6.0
- Adobe Photoshop CS5
- Crazy Bump
- Xnormal
- Unity3D
- Unreal Developer Kit (UDK)
- Grundkenntnisse in C++
Projekterfahrungen
Blob'N'Go (2D/3D Arcade Game für Android Systeme) 2011 - 2012:
Der Verrückte Wissentschaftler hat es geschaft, er hat Gummi zum Leben gebracht. Doch der kleine Blob ist gefangen und will raus in die Freiheit doch er steckt in einem Reagenzglas fest.
Nun kommt es wie der Zufall es will, der Wissenschaftler schmeisst die Reagenzgläser um. Alle Blob's können fliehen. Sie springen in das Abflussrohr. Um sie aufzuhalten schaltet, der Wissenschaftler sein Ratten-Abwehr-System-der-Allgemeinen-Sicherheit an. Im rassanten fall muss der Blob nun den fallen ausweichen um in die Freiheit zu gelangen.
Meine Aufgaben in diesem Projekt waren: 2D Menü, 2D/3D Fallen Assets, 2D Charakter erstellung, Artstil findung, Konzeptzeichnungen.
Game Art&Animation an der Games Academy, 2009 – 2011:
Moon Maidow (3D MMO) - 2 Semester Projekt:
Der Spieler stürzt mit seiner Rettungskapsel auf einem fremdartigen Moond ab. Nach dem Absturtz muss der Spieler sich selbst in sicherheit bringen und ein Lager aufschlagen.
Um im Spiel weiter vorran zu kommen muss der Spieler aber die Riesiken in kauf nehmen und sich in die Neue, gefährliche Welt hinauswagen. Dort muss er seine Aufbau resourcen sammeln und trifft ebenfalls auf diverse Kreaturen und Einzigartige Pflanzen.
Facebook seite von Moon Maidow:
http://www.facebook.com/pages/Moon-Maidow/134453323271321
Meine Aufgaben bei diesem Projekt waren: Modellierung von Interior und Outterior 3D Model, Texturierung, Spieler Waffen und Werkzeuge. Implementierung der Objekte in unsere eigene Engine
Last Exit (3rd Person Shooter) - 1 Semester Projekt:
Der Spieler findet sich in einem Post-Apocalyptischen Berlin wieder (Jannowitzbrücke und Spreekanal). Dort kämpft man um sein überleben
Der Blog und die UDK seite von Last Exit:
http://lastexitthegame.blogspot.de/
http://forums.epicgames.com/threads/731414-Last-Exit-WIP
Meine Aufgabe bei diesem Projekt war: Modelling von Backdrop Environment Art, Texturierung und Implementierung der Objekte in die UDK Engine.
Game Design an der Games Academy, 2009 – 2010:
WordPlay (2D Jump'n'Run) - 1 Semester Projekt:
Bei diesem Jum'n'Run ist der Spieler ein junger Schüler der auf seinem Block einschläft und in einer Parallelwelt aufwacht, um wieder aus dem Traum herraus zu kommen muss sich der Spieler durch diverse Level spielen und die Welt durch Verändern der Worte zu seinem Gunsten ändern. Manchmal hat der Spieler auch die Möglichkeit auf die Dunkle seite des Traumes zu kommen um Bonus Punkte zu sammeln.
Meine Aufgaben bei diesem Projekt waren: Artstyle finding, 2D Art asset erstellung und Projekt Leitung.
Nuke'Em (2D Arcade Shooter im stil von Space Invaders) - 1 Semester Projekt:
Die Apocalypse ist schon lange vorbei, die Welt liegt in Schutt und Asche, doch versuchen ein paar Aliens, dieses harmonische chaos zu stören und dem ganzen wieder einen Niedlichkeitsfaktor zu geben. Doch das weiß der Held names Nuke zu verhindern. Mit seiner Gattling bewaffnet wehrt der Spieler massen von Gegnern ab um seine Heimat welt zu retten.
Meine Aufgaben bei dem Projekt waren: Erstellung des 2D Menü's, Konzept zeichnungen für die Monster, 2D Animationen in Photoshop.
Portfolio Link: http://www.shownd.com/kgumpert